云游戏上中下游产业链概念股 A股稀缺有主机研发能力的游戏公司

云游戏,这是云计算中较大的细分项,云游戏是一种以云计算技术为基础的在线游戏。与以往游戏不同,云游戏的运行在云端服务器中进行,将游戏场景渲染成视频流和图片流后,利用网络传输至玩家的游戏终端,并获取玩家输入指令,形成交互。

你可以理解为玩家不用买游戏碟,直接通过网络读取游戏数据,玩家操控再通过网络返回到云端服务器,由此相互来回循环。

云游戏省去下载或买碟、安装、升级等操作,随时随地连接网络就能玩游戏。

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目前,国内云游戏厂商大致分为两类:一种是基于X86架构,主要解决PC游戏云化。另一种是基于ARM架构,主要解决移动游戏云化。

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云游戏相比传统游戏行业,区别在于云游戏多了云服务商、云游戏平台、服务器厂商。其中,云计算服务商和电信运营商为云游戏提供底层网络传输、 服务器存储和计算等服务,是云游戏运行的重要基础。目前,国内参与玩家包括中国移动、阿里云、腾讯云等。

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云游戏产业链——

1、上游:

游戏开发商:进行游戏开发制作,提供优质内容(如腾讯、网易、暴雪游戏等)。

云计算厂商:提供云计算技术支持,保障游戏的运行,负责接收用户的游戏指 令,经处理后输出回客户端(如腾讯云、阿里云、华为云、顺网云等)。

图形芯片提供厂商:提供 CPU/GPU 硬件与软件配套解决方案(如英特尔、AMD 等)。

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2、中游:

云游戏运营商:创建云游戏平台提供市面上的游戏产品给下游用户,连接用户 和游戏厂商(如 STADIA、腾讯即玩、中兴、谷歌、微软等)。这其中可以分为 to B 的云计算公司(如提供 IaaS PaaS 的云计算平台,如:海马云、视博云等)以及 to C 的云游戏服务平台(Google 的 Stadia、Nvidia 的 GeForce Now、 国内的腾讯云游戏平台、达龙云等等)。

数据传输:提供通信传输技术支持,提供稳定的网络基础,完成云端与终端之 间的传输工作(国内主要为三大运营商:移动、联通和电信)。

3、下游:

终端设备厂商:提供操作游戏的设备端口,包括移动智能设备、电视、PC、和游戏主机的生产研发等(如小米、华为、任天堂Switch、XBOX、PS 等)。

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上游

未来,随着平台不断整合,头部云游戏平台将成为新的用户流量和优质内容聚集地。在发展后期,游戏研发商将需要平台为其导流,届时平台的议价能力将提升。在云游戏平台整合中,拥有强大资本或者优质内容支撑的公司将获益,如腾讯,阿里等,行业集中度将进一步提升。

中国首席市场包括:游族网络、三七互娱、完美世界、凯撒文化、吉比特、顺网科技、盛天网络、迅游科技、金山软件、腾讯控股、IGG、掌趣科技。但从规模来说,腾讯控股、网易已占据半壁江山。

完美世界:手游业务在游戏业务占比从 46%增长到 59%。A 股稀缺有主机研发能力的游戏公司,云游戏时代主机若率先爆发,完美世界将成为第一批受益公司。

三七互娱:自主研发产品具有高产出、高成功率和长周期等特性,研发实力居于行业领先水平。

掌趣科技:专注手游研运一体化,精品化+国际化+大 IP 协同战略。《奇迹 MU:觉醒》、《拳皇 98 终极之战 OL》在海外地区发行取得了优异的成绩。

游族网络:自研与代理并行,立足大 IP+精品化+全球化三大方向,持续提供优质游戏产品及服务。海外发行持续发力,获得多家大 IP 代理权。

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中游

根据用户类型不同分 为 2B 和 2C 的平台服务提供商。2B 的平台服务提供商主要是为企业提供游戏平台提供解决方案。

2C 的平台服务商面向的是广大游戏用户,为玩家提供游戏云平台,方便玩家随时随地免下载畅玩各类游戏。

不过,中游的云游戏运营商上市公司并不多,这里包括顺网科技、朗玛信息(子公司:动视云、格来云)、腾讯控股、阿里巴巴、网易

顺网科技:网吧场景有望支持云游戏平台落地,推出顺网云电脑及云游戏解决方案,深耕 5G 互动娱乐。

吉比特:设立雷霆游戏运营平台,专注于网络游戏推广和运营,坚持走“精品化”路线。

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云游戏市场规模 = 传统端游和网吧用户转化 + 手游玩家转化 + 受制于硬件的核心玩家增量

5G落地,云游戏快速发展,将推进精品3A游戏在移动端发布,进一步带动核心游戏用户数量增长。

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云游戏推出将打破传统限制,实现用户在多元化场景下畅玩高品质端游,预计未来三年随着云端布局不断完善,端游将借助云游戏平台实现用户数量和付费同步回升。

随着未来网吧逐渐“云端化”(网吧无需采购主机,只需按量采购“云端服务器”即可),也将加速端游 云化进程,顺网科技作为“云网吧”模式服务商或将同步受益。

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游戏行业每次设备的变迁都会带来一次行业机会。街机—主机—电脑—手机时代的变迁中,分别带来主机市场 383 亿美元的市场规模,端游 292 亿美元的市场规 模,页游 43 亿美元的市场规模,手游更是达到 632 亿美元的市场规模。

云游戏的发展并没有带来硬件设备的升级,是传统游戏上云平台的一个过渡阶段,改变的是用户体验游戏的便捷化,相比云游戏,未来 VR/AR 游戏将带来游戏终端设备的改变,给用户带来的游戏体验会有一个飞跃式的升级,由设备和用户数触发的市场增量潜力更大。

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从中国游戏市场收入来看,移动游戏占据了整个市场一半以上的比例,约为62.5%,其次是端游的28.9%,页游、单机游戏、社交游戏占比较少。

相对游戏发展成熟的日本而言,中国的游戏市场发展空间还是很大,会更看好VR、AR+5G推动整个产业链的发展,这样会带动更多企业加入游戏产业,云游戏也会跟随脚步。

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中国游戏产业还在初级阶段,更别说云游戏了。不过,最近收到疫qing影响,游戏产业也火了一把,大家都不能外出,不少人呆在家没事情干,只好玩玩游戏了。

《王者荣耀》在春节期间的单日峰值流水为20亿元(大年三十当天),想想就有多恐怖。不知道周董平时除了玩《英雄联盟》,还会玩农药吗?

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短线要点:1、有新龙头不做老龙头;2、有新题材不做老题材;3、有大题材不做小题材!
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